Понятия:
Программирование- это разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
Язык программирования-это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
Система программирования- это программное обеспечение компьютера,предназначенное для разработки,отладки и исполнения программ,записанных на определённом языке программирования.
Константа-постоянная величина, которая не меняется в процессе изменения алгоритма.
Переменная- непостоянная величина, которая меняется в процессе изменения алгоритма.
Основные команды построения алгоритма:
- присваивание
- ввод
- вывод
- обращение к вспомогательному алгоритму
- цикл
- ветвление
Основные свойства присваивания:
Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода.
Язык Паскаль
Возникновение языка Паскаль.
Он разработан в 1971 году и назван в честь Блеза Паскаля - французского ученого, изобретателя механической вычислительной машины. Автор языка Паскаль - швейцарский профессор Никлаус Вирт.
Структура программы на языке Паскаль.
Заголовок - Program
Раздел описания переменных начинается со слова Var
Начало и конец раздела операторов отмечается служебными словами Begin и End
В самом конце программы ставится точка.
Операции ввода, вывода и присваивания на языке Паскаль
Ввод исходных данных с клавиатуры происходит по оператору read или readln.
Вывод данных происходит по оператору write или writeln.
Арифметические выражения на языке Паскаль.
+ - сложение
- - вычитание
* - умножение
/ - деление
div - деление нацело
mod - остаток от деления
Алгоритмы с ветвящейся структурой
Суть алгоритма ветвления.